Pokemonomania - Ties Nauja Realybe

Turinys:

Pokemonomania - Ties Nauja Realybe
Pokemonomania - Ties Nauja Realybe

Video: Pokemonomania - Ties Nauja Realybe

Video: Pokemonomania - Ties Nauja Realybe
Video: Я ТРЕНЕР ПОКЕМОНОВ | POKEMON SHIELD 2024, Gegužė
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - ties nauja realybe

Kas užsiima „Pokemon“gaudymu? Ir kodėl žmonės pamiršta viską, eidami į lygiagrečią realybę?

Pokemonas yra mažas pasakų gyvūnas, turintis antgamtinių galių, populiarių kompiuterinių žaidimų ir animacinių filmų herojus. Jo tėvynė yra Japonija. Jau suaugę tie, kurie 90-aisiais aistringai žaidė „Pokemon“. 2016 m. Liepos mėn. Jų populiarumas išaugo.

Per trumpiausią laiką „Pokemon Go“žaidimas, sukurtas specialiai programėlėms, kuriame „Pokemon“gali būti užfiksuotas papildytoje realybėje tiesiai ant tikrų objektų - muziejuose, bibliotekose, parkuose, paplito visame pasaulyje. Aš nukreipiau savo išmanųjį telefoną į medį - ir ten yra „Pokemon“. Mesti kamuolį, slenkant pirštu per jutiklinį ekraną, pataikymai - manoma, kad pagavote pokemoną.

Dabar gana suaugę 20–30 metų žmonės taip pat flirtuoja su „Pokemon“- tais, kurie, matyt, nebaigė groti 90-aisiais. Na, šiuolaikiniai paaugliai, kaip be jo. Kiekvienas naujas neįprastas žaidimas pritraukia dėmesį.

Bet kalbant apie „Pokemon“, kyla įdomybių, kai išplėstoji realybė ima labiausiai nustelbti tai, kas nei tikroji tikrovė. Suaugusieji darbo vietoje pamiršta savo darbo pareigas, kurias nuneša pagavę „Pokemon“. Taigi, Izraelio prezidentas rado „Pokemon“savo kabinete, o Amerikos policijos pareigūnai darbo valandomis stovėjo „Pokéstops“- specialiose vietose, portaluose, kur galite įsigyti žaidimo inventorių. Jungtinėse Amerikos Valstijose nusikaltėliai naudojo žaidimą „Pokemon Go“kaip masalą, kad pagautų savo aukas, o mergina iš Vajomingo prie upės ieškodama pabaisų susidūrė su nuskendusiu vyru.

Neliesime klausimo, kas uždirba pinigus tokiam dideliam šio žaidimo populiarumui ir kam jis naudingas. Pažvelkime į psichologines priežastis, lemiančias neįtikėtinai greitą išplėstosios realybės žaidimų plėtrą visame pasaulyje. Jei Japonijos bendrovės „Nintendo“, išleidusios naują programą, pasiūlymas buvo toks šiltas, tai tokie gilūs žmonių norai. Taigi, kas užsiima „Pokémon“gaudymu? Ir kodėl žmonės pamiršta viską, eidami į lygiagrečią realybę? Pabandykime tai išsiaiškinti pasitelkę Jurijaus Burlano sistemos-vektoriaus psichologiją.

Išeina į pasaulį

Pagal Jurijaus Burlano sistemos-vektoriaus psichologiją, pagrindiniai virtualių žaidimų kūrėjai ir vartotojai yra žmonės, turintys regos ir garso vektorius. Kontempliuoti vaizdus yra malonumas vizualiam žmogui, stimuliuojant jo neįprastai jautrų vaizdo analizatorių. Virtuali realybė yra platus žiūrovo veiklos laukas ir malonumo šaltinis. Čia jis randa dalinę savo turtingos vaizduotės realizaciją. Gražūs pasakų pasauliai, nepriekaištingi herojai - jo slaptų svajonių įkūnijimas.

Pokemonų gaudytojai dažnai vaikšto grupėmis, aptaria žaidimo eigą, bendrauja, užmezga naujus kontaktus, juokiasi. Gaudyti pokemoną yra smagu. Tai suvienijimas, emocinių ir intelektualinių ryšių kūrimas. Tai patrauklu ir regėjimo vektoriaus savininkams, kuriems emocijos yra duona, kasdieninė būtinybė.

Tapk pasaulio meistru

Garso vektorių turintis žmogus mėgsta tylą ir vienatvę. Taigi jis geriau sutelkia savo mintis, mėgaudamasis savo tikslo įgyvendinimu - mąstyti, kurti minčių formas, plėtoti nervinius ryšius smegenyse.

Garsiam žmogui tokie žaidimai yra būdas įkūnyti kito pasaulio idėją, kur viskas įmanoma, kur nėra fizinių apribojimų, ypač kūno, kuris labiausiai trukdo ir riboja sveiką žmogų. Čia jis gali visiškai pereiti į abstraktų pasaulį, į kurį taip siekia. Jam taip reikia įsiskverbti į tą metafizinę tikrovę, kur yra atsakymai į visus jo nesąmoningus klausimus apie gyvenimo prasmę. Kodėl aš čia? Kodėl šis pasaulis yra toks? Jam taip svarbu jaustis visagaliu, galinčiu sukurti kitą realybę, kurioje viskas jam pavaldus. Garso mokslininkai yra egocentriški, dažnai apsėsti antžmogio idėjos.

Pokemonomania - ties nauja realybe
Pokemonomania - ties nauja realybe

Šia prasme visos šios interaktyvios technologinės naujovės, tokios kaip „Google“akiniai, „Pokemon Go“žaidimas, yra atsakymas į karščiausius regėjimo ir garso vektorius turinčių žmonių prašymus. Nebesate tik vienas su vienu su kompiuteriu, kur kažkas vyksta ekrane. Jūs bendraujate su realybe ir galite jai įtakoti. Riba tarp realaus ir virtualaus pasaulio vis labiau nyksta.

Virtualiojo pasaulio iliuzijos

Vis dėlto, kad ir koks būtų „Pokemon Go“žaidimo pasaulis arti tikrojo, jis vis tiek yra virtualus, todėl laimėjimai, kuriuos pasiekia tokių žaidimų gerbėjai, yra iliuziški. Tai liudija faktas, kad pradinį siautulingą tokių žaislų populiarumo augimą labai greitai pakeičia visiškas susidomėjimo ir užmaršties praradimas. Kaip, pavyzdžiui, nutiko žaidime „Night Watch“, kuris dar visai neseniai patraukė virtualių galvosūkių gerbėjų mintis ir jausmus.

Tada atsiranda tuštuma ir noras, dar didesnis nei anksčiau. Kaip technologinių naujovių kūrėjai mums dar kartą patiks? Kaip kitaip nuskandinti trūkumą, kurį sunku apibrėžti?

Nemažai institucijų ir visuomeninių organizacijų karštai pasmerkė naują žaidimą, kuris atitraukia žmogų nuo realaus gyvenimo, priverčia visiškai pamiršti ne tik apie padorumo ir elementaraus asmens saugumo taisykles, bet ir apie svarbiausias vertybes. - individualus ir socialinis.

Taigi, Vašingtono Holokausto memorialinis muziejus ir Arlingtono nacionalinės kapinės Virdžinijoje kreipėsi į žaidėjus su prašymu nesusigaudyti pokemonų ir gerbti vietos šventumą. JAV nacionalinio parko tarnyba paragino susitelkti ties tikrojo gamtos grožio apmąstymais. Sankt Peterburgo kazokai pokemonų gaudymą paprastai apibrėžė kaip šėtonišką okupaciją. Kažkas žaidimą vadina narkotiku, kažkas - demoniška pagunda.

Tame yra tiesos grūdas. Tačiau tik sistemingai galime pastebėti, kad tokie socialiniai reiškiniai nėra blogio pasaulio machinacijos, o tik nedrąsus bandymas užpildyti norą, kurio žmonija dar nesugeba suvokti. Noras natūraliu būdu prisiliesti prie naujos realybės, kurią galima sukurti ne programėlių, o savo sąmonės pagalba.

Kas yra naujoji tikrovė?

Pagal Jurijaus Burlano sistemos-vektoriaus psichologiją, sukuriama nauja realybė ryšiuose tarp žmonių. Emocinis pakilimas ir suvienijimas, kurį „Pokemon Go“žaidėjai jaučia su vaizdiniu vektoriu ir kuris praeina, palikdamas tuštumą ir vienišumo jausmą, kai tik žaidimas tampa nuobodus, gali būti pratęstas neribotą laiką. Tik tam reikia išmokti tinkamai realizuoti savo natūralų jutiminį potencialą.

Juk aplink mus yra daugybė žmonių, o tai yra platus laukas, kuriantis emocinius ryšius, pasireiškiantis empatijos, simpatijos, meilės jausmais. Būtent tam ir buvo sukurtas vizualus žmogus. Ir būtent dėl to jis sulaukia didžiausio malonumo.

Tai užpildo jo gyvenimą prasme. Visa kita yra tik pakaitalai, realaus gyvenimo pakaitalai. Vien apmąstyti paveikslėlį yra labai žemas regėjimo vektoriaus užpildymo lygis, mažas, menkas malonumas, palyginti su įmanomu. Norėdami tai suprasti, jūs tiesiog turite tai išbandyti.

Žmogui, turinčiam garso vektorių, didžiausias poreikis sukurti naują realybę, nes materialūs ryšiai jam yra svetimi, jie jo nedomina. Jis nori pajusti tą ploną būties drobę, kuri yra viso sukurto pagrindas ir kurios negalima liesti, jausti paprastais pojūčiais. Bet kas tai? Kaip tai nustatyti?

Tai padaryti padeda Jurijaus Burlano sistemos-vektoriaus psichologija. Tai suteikia žinių apie psichikos aštuonių matmenų matricą, atskleidžia paslaptis, paslėptas žmogaus psichikos gelmėse. To nesąmoningai ieško sveikas žmogus. Atradimas, kad įmanoma iš tikrųjų pažinti save ir kitą žmogų, akimirksniu užpildo jo gyvenimą pasauline ir begaline prasme. Visa paslaptis staiga įgauna tikrus bruožus, viskas, kas paslaptinga žmonių elgesyje, juos supančiame pasaulyje, tampa suprantama ir net nuspėjama.

Nė vienas žaislas, jokia nauja programėlė negali jo pakeisti jausmu, kad pagaliau jo gyvenime atsirado nuotykis, kuris niekada nesibaigia. Nes mūsų planetoje yra 7 milijardai, ir mes visi esame skirtingi, bet sukurti pagal tuos pačius dėsnius. Čia galima daug ką tyrinėti. Gyvenimo nepakanka, kad visa tai perleistum per save.

Garso inžinierius, kuris siekia sąmonės išplėtimo per virtualius pasaulius, netikėtai tai randa artimo pažinime ir įtraukime į save. Tai yra, jis pradeda suprasti kitą kaip save patį. Jis pradeda kurti tuos ryšius tarp žmonių, jų sielų, kurių iki jo niekas nesukūrė. Jis pradeda pinti pasaulio drobę, kurią norėjo atskleisti pats. Jis tampa naujos realybės kūrėju.

Pokemonomania - ties nauja realybe
Pokemonomania - ties nauja realybe

Kažkada, ankstyvosios žmonijos laikais, žmogus, turintis oralinį vektorių, prisidėjo kuriant bendrus nervinius ryšius, o jo dėka visi žmonės pradėjo vienodai apibrėžti tikrovę. Tai medis ir dangus. Ir dabar žmogus, turintis garso vektorių, sukuria savo garso ryšį, ryšį tarp sielų. Ir sistemos-vektoriaus psichologijos kalba gali tapti universalia kalba tokiam ryšiui sukurti.

Užsidėję sistemos akinius (įgiję sisteminį mąstymą), mes matome pasaulį jo teisingose, aiškiose, kaip kristalų struktūroje, sąsajose. Išbandykite ir niekada nenorėsite jų nuimti. Beje, tai yra tie, kurie baigė Jurijaus Burlano treniruotes ir visiems laikams atsikratė priklausomybės nuo lošimų.

Pradėkite rinkti naujos realybės galvosūkius nemokamose Jurijaus Burlano įvadinėse sisteminės vektorinės psichologijos pamokose. Registruotis čia.

Rekomenduojamas: