Kompiuterinė Priklausomybė: Kaip Atsikratyti Priklausomybės Nuo žaidimų

Turinys:

Kompiuterinė Priklausomybė: Kaip Atsikratyti Priklausomybės Nuo žaidimų
Kompiuterinė Priklausomybė: Kaip Atsikratyti Priklausomybės Nuo žaidimų

Video: Kompiuterinė Priklausomybė: Kaip Atsikratyti Priklausomybės Nuo žaidimų

Video: Kompiuterinė Priklausomybė: Kaip Atsikratyti Priklausomybės Nuo žaidimų
Video: KAS TAI: PRIKLAUSOMYBĖ NUO KOMPO 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Priklausomybė nuo lošimų: ko mes ieškome virtualiame pasaulyje?

Bet kurio iš mūsų psichika yra sukurta taip, kad mes siekiame malonumo, savo norų realizavimo ir norime išvengti kančios. Neįmanoma iš žmogaus atimti to, kas jį dar šiek tiek džiugina, džiugina. Todėl niekas, net ir patys artimiausi, negali išplėšti šio geidžiamo „meduolio“iš žmogaus, kuris yra priklausomas nuo internetinių žaidimų ar kitų žaidimo formų, rankų. Tada ką daryti?

Mintys juo užpildytos. Jie skuba pas ją, geidžia ir traukia - kažkas po sunkios darbo dienos, o kažkas vietoj darbo. Jos rankose kiekvienas randa kažką savo: užmarštį nuo beprasmio tuštybės ir sunkių sąlygų, seniai užmirštą jaudulį ir entuziazmą gyvenime, ryškias emocijas ir net būdą užsidirbti papildomų pinigų.

Visa tai yra apie ją - daugialypį žaidimą.

Kodėl ji taip traukia? Kodėl žmogus negali to atsisakyti, net kai artimieji ir draugai jau primygtinai reikalauja gydyti priklausomybę nuo kompiuterinių žaidimų? Atsakymą pateikia mokymai „Sistemos-vektoriaus psichologija“.

Gyvenimas papildytoje realybėje

Internetas tapo dar viena, papildoma žmonių realybe. Žiniatinklyje mes susipažįstame ir bendraujame, susirandame porą ir dirbame - viskas kaip gyvenime. Bet kiekvienas iš mūsų šį naują, virtualų pasaulį pritaikome skirtingais būdais. Tai priklauso nuo psichologinės žmogaus būklės. Kompiuterinė priklausomybė, kaip ir bet kokio tipo priklausomybė, pasireiškia ne visiems.

Kai viskas gerai, mes vienodai gerai suvokiame save tiek pagrindinėje, tiek papildomoje realybėje. Bet būna, kad realiame pasaulyje žmogui nepavyksta jaustis visiškai laimingu ir įgyvendinti savo norus.

Pavyzdžiui, pasiekti ambicingų tikslų ir džiaugtis sėkme. Būkite dėmesio centre ir patirkite ryškių emocijų. Ir kartais gyvenimas suvokiamas kaip visiškai beprasmis ir beviltiškas. Virtualus pasaulis tampa vienintele spraga, kur galite pabėgti nuo nepakeliamos tikrovės ir savo sunkių sąlygų.

Lošimų priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų yra to, kad nepatiriame malonumo ir džiaugsmo dideliu atstumu. Mes nepasiekiame to, ko norime. Arba mes netgi išgyvename sunkią depresiją, prarandame gyvenimo prasmę. Žaidimas bent iš dalies, bent trumpam, sugeba kompensuoti šiuos trūkumus.

Bet kurio iš mūsų psichika yra sukurta taip, kad mes siekiame malonumo, savo norų realizavimo ir norime išvengti kančios. Neįmanoma iš žmogaus atimti to, kas jį dar šiek tiek džiugina, džiugina. Todėl niekas, net ir patys artimiausi, negali išplėšti šio geidžiamo „meduolio“iš žmogaus, kuris yra priklausomas nuo internetinių žaidimų ar kitų žaidimo formų, rankų. Tada ką daryti?

Yra tik viena alternatyva - laimingesnis gyvenimas realiame pasaulyje.

Realu tai pasiekti, kai žmogus suvokia ir realizuoja norus, kurie jį skatina. Atskleidžia ir pašalina visas kliūtis, trukdančias jų įsikūnijimui. Tai suteikia didžiulį gyvenimo džiaugsmą, neįtikėtiną malonumą, sugebėjimą „gyventi susijaudinus“ir tikrai pasiekti tai, ko nori. Štai ką sako tie, kuriems jau pavyko:

Kai žmogus yra laimingas ir sėkmingas gyvenime, internetas ir kompiuteris tampa tik įrankiais, kuriais galima dar labiau išplėsti savo sėkmės ir pasiekimų „geografiją“. Bet kaip gauti laimės paukštę gyvenime - jums pasakys Jurijaus Burlano mokymai.

Jaudulys, drąsa, adrenalinas

Norai, kurie gyvena su mumis, yra skirtingi. Jie priklauso nuo įgimtų savybių, kurias žmogui suteikia prigimtis. Pavyzdžiui, odos vektoriaus savininkams būdingos tokios savybės kaip ambicijos, konkurencija, noras būti pirmuoju ir pasiekti viršūnę. Toks žmogus sieks karjeros laiptų, trokš aukštų pajamų ir socialinės padėties. Jis gali save realizuoti varžybose - ten, kur yra varžybų elementas, kur galima „pasivyti ir aplenkti“.

Būtent toks asmuo gali išsivystyti priklausomybę nuo lošimų. Šiuo atveju tai nebūtinai siejama su kompiuteriais.

Odos vektoriaus savininkai pamėgo bet kokį lošimą dar prieš interneto ir internetinių žaidimų atsiradimą. Pavyzdžiui, žaisdami kortomis jie iššvaistė turtus. Pastarąjį jie nešė iš namų - į lošimo automatų sales ar į kazino.

Net buvo įvestas specialus terminas - priklausomybė nuo lošimų ar lošimų. Tai žymėjo skausmingą, patologišką žaidimo trauką. Jo požymiai ir simptomai buvo laikomi žmogaus priklausomybe nuo žaidimų, noru jiems skirti visą savo laisvalaikį ir tam skirti bet kokias priemones. Ir nors priklausomybė nuo lošimų į ligų klasifikatorių buvo įtraukta būtent kaip liga, veiksmingų gydymo metodų nerasta. Niekas nepateikė atsakymo, kaip gydyti priklausomybę nuo lošimų užtikrinant rezultatą.

Jurijaus Burlano treniruotės šioje srityje duoda stabilų rezultatą, nes tai atskleidžia priežastis, kodėl odos vektoriaus nešiotojai gali tapti priklausomi nuo žaidimų. Taip atsitinka, kai asmuo dėl tam tikrų aplinkybių negali realizuoti savo natūralių savybių, pavyzdžiui:

  • Užimtas įprastu darbu, kuriam siela visiškai nemeluoja. Noriu pokyčių, nuolatinių pokyčių, naujumo, jaudulio. Tačiau jų negalima gauti realiame gyvenime.
  • Realiai negali realizuoti savo noro konkuruoti, varžytis, būti pirmuoju. Bet tai atima sielą lošiant.
  • Nesugeba uždirbti tiek, kad jaustųsi patogiai. O pinigų trokštamas jackpotas traukia ir traukia. Gaukite viską iš karto, sutaupykite laiko - kas gali būti patraukliau?
  • Nuo vaikystės neša psichotraumą - nevykėlių kompleksas. Jis susiformuoja, kai žeminamas ambicingas vaikas. Šiuo atveju, sąmoningai siekdamas sėkmės, žmogus nesąmoningai pasmerktas nesėkmei. Net jei jis deda visas pastangas, dėl nežinomos priežasties viskas „sugenda“ir „neprisideda“. Tokiems žmonėms žaidimas, viena vertus, tampa viliojančia pasiekimų galimybe, kita vertus, suvokia žmogaus nesąmoningą nesėkmės poreikį.
Lošimų priklausomybės paveikslėlis
Lošimų priklausomybės paveikslėlis

Tai tik keli pavyzdžiai. Priežasčių gali būti daug, o jų gylis skiriasi. Mokymai „Sistemos-vektoriaus psichologija“suteikia rezultatą asmeniui, turinčiam tokią problemą. Todėl jis tampa pajėgus įgyvendinti savo tikrus norus ir gauti iš gyvenimo tai, ko jam trūko.

Kai priklausomybė nuo kompiuterio yra pabėgimas nuo savęs

Atsiradus kompiuteriams ir socialiniams tinklams, žaidimai taip pat perėjo į alternatyvią realybę. Šiandien juos mėgsta ne tik žmonės, turintys odos vektorių. Ypatingą sunkumą, kaip atsikratyti priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų, patiria žmonės, turintys psichikos garso vektoriaus savybių.

Būtent jie iš pradžių tampa virtualaus pasaulio kūrėjais: programuotojais, IT specialistais. Nebendraujantys, savęs apimantys žmonės. Dažnai nesišypsodami jie gali turėti rimtų problemų užmegzdami gyvą kontaktą su kitais. Tokiam žmogui dažnai yra daug lengviau susitvarkyti su elektronine mašina nei su kitais.

Tam yra gilių priežasčių. Garso specialistams suteikiama ypač jautri klausa. Be to, jie neigiamai suvokia ne tik padidėjusį garsumą (šaukimą, garsią muziką), bet ir yra jautrūs reikšmėms. Mūsų pasaulyje jiems nėra lengva: garsai, kurie kitiems atrodo normalūs, apkursta garso inžinierių, priverčia juos atsitraukti. Negatyvumas, kurio gausu kitų kalbose, užbaigia vaizdą. Nesvarbu, ar tai tyla, kai esate tik jūs, o ekranas priešingas.

Nesąmoningai iš prigimties garso inžinierius stengiasi surasti gyvenimo prasmę, atskleisti būties struktūrą. Kai tai nepasiteisina, žmogus atsitraukia į save, nutolsta nuo pasaulio, kuris atrodo beprasmis ir tuščias. Kitų interesai yra kvaili ir kasdieniški. Auga vidinis sielos skausmas, nuo kurio žmogus slepiasi kompiuteryje.

Garso inžinieriaus priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų pasekmės gali tapti baisiausios. Neužpildydamas gilaus žinių troškimo, jam kyla nevalingos mintys: „Kodėl reikia gyventi? Gyvenimas neturi prasmės “. Kurį laiką jis gali nuo to pasislėpti virtualiame pasaulyje, tačiau sunkios sąlygos atneša savo kelią. Artimieji ima nerimauti, ieško įvairių priklausomybės gydymo būdų - pavyzdžiui, kognityvinės elgesio terapijos, padedančios žmogui pakeisti savo mąstymą. Bet tai nieko neduoda - neįmanoma priversti savęs galvoti apie gėrį, kai esi giliai nelaimingas, ir dažnai net nesupranti, kodėl. Vėliau įtraukiamas antidepresantų gydymas, tačiau jie taip pat negydo sielos skausmo.

Norint, kad problema būtų tikrai išspręsta, garso inžinierius turi užpildyti savo natūralų norą rasti gyvenimo prasmę, suprasti priežasties ir pasekmės santykius, kurie valdo mūsų tikrovę. Tai tampa įmanoma atskleidus mūsų psichikos struktūrą, jėgas, kurios gaivina materialųjį pasaulį. Didesnės laimės žemėje nėra garso inžinieriui, kuriam pavyko tai atskleisti.

Priklausomybės nuo kompiuterio vaizdas
Priklausomybės nuo kompiuterio vaizdas

Kitos priklausomybės nuo lošimų priežastys

Vaizdinio vektoriaus nešėjai gauna ypatingą kompiuterinio žaidimo patirtį. Tai emocingi, įspūdingi žmonės, gebantys gyvai ir giliai išgyventi skirtingus jausmus. Realizuoti tokių savybių savininkai yra nuostabūs aktoriai, gebantys persikūnyti ir tiesiogine to žodžio prasme išgyventi bet kurio personažo įvaizdį ir patirtį. Kai tokio supratimo nepakanka, žaidime jie randa galimybę būti elfų princese, bebaime kariu ar visagale fėja, kad suprastų bet kokį išgalvotą vaizdą. Būna, kad gyvenime tokį žmogų kamuoja drovumas. Ir žaidime, kuriame tavęs niekas nemato ir nepažįsta, gali būti pasitikintis savimi ir drąsus, stiprus ir ryškus.

Jų ypač jautri vizija suvokia daugybę šviesos ir spalvų atspalvių. Toks žmogus sugeba tapti puikiu dizaineriu, menininku, vaizdo inžinieriumi. Bet kai trūksta įgyvendinimo, kyla noras nuolat keisti žaidimo vaizdą. Norėdami mėgautis vaizdais, kuriuos kažkas jau yra sukūręs. Paslaptingas, prieblandos miškas … stebuklingos fėjos ir šiurpinantys orkai, dumblūs nykštukai ir elfai-kankliai … Emocingam žiūrovui tai taip pat yra priežastis pakutenti nervus, patirti ryškias emocijas, kurių trūksta tikrovėje.

Priklausomybė nuo kompiuterio yra ypač stabili tarp išangės vektoriaus nešėjų. Tai natūralios sofos bulvės, linkusios leisti laisvalaikį sėdėdamos ant sofos ar fotelio. Atsiradus kompiuteriams, poilsis prie monitoriaus ekrano tampa jų gyvenimo dalimi. Tokių žmonių psichika linkusi formuotis ritualams ir įpročiams. Ir vėliau jų atsikratyti nėra taip lengva.

Priklausomybė nuo internetinių žaidimų atsiranda tokiems žmonėms, kai jie patiria ilgalaikį socialinį ar seksualinį nusivylimą ir trūkumą. Susikaupusią agresiją ir nemeilę „šaulys“gali išmesti. Ten, tarp ginkluotų bendražygių, galite sulaukti pagarbos ir garbės už nuopelnus - kai realiame gyvenime to taip trūksta.

Šiandien tarp paauglių įprasta priklausomybė nuo kompiuterinių žaidimų. Vaikai nenori mokytis, nesiekia tapti astronautais, tyrėjais, inžinieriais ar mokslininkais. Užtat jie nori linksmybių, pramogų, žaidimų. Kodėl?

Visuotinė priežastis yra ta, kad vaikai mus, suaugusiuosius, stebi kaip vizualų suaugusiųjų gyvenimo demonstravimą. Liūdna ir vos po namus trankosi. Be džiaugsmo ir vangumas, galintis tik pailsėti prie „dėžės“. Nesąmoningai per mus vaikas jaučia suaugusiųjų gyvenimą kaip nepakeliamą sunkų darbą. Todėl naudingoje veikloje jis visiškai nesiekia konstruktyviai realizuoti savo talentų visuomenės labui.

Jurijaus Burlano treniruotės padeda bet kokių psichinių savybių turinčiam žmogui atskleisti savo unikalius talentus, atskleisti precedento neturinčią vidinę energiją ir norą gyventi, kurti, kurti. Atnešti visuomenei gėrį ir gauti sau laimę. Tai radikaliai keičia suaugusiųjų likimą ir mūsų vaikų ateitį. 12 sesijų internetinio seminaro formatu, būdami bet kurioje pasaulio vietoje, galite kartą ir visiems laikams pakeisti savo gyvenimą. Prisijunkite prie nemokamų internetinių mokymų.

Rekomenduojamas: